《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功
发布时间:2026-06-16 23:45:02
《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。
Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。”
他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”
Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。
针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”
你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。
相关新闻
怕震麻玩家的手?Switch2的HD震动功能存在使用时长限制
Switch2的Joy-Con手柄在持续使用HD震动功能后会出现暂停震动的情况。多名玩家报告称,在进行震动密集型游戏时,Joy-Con会突然停止震动一段时间。当使用一段时间之后,主机将弹出提示:“由于
2026-06-17 06:15:02
2025未来游戏展锁定科隆展期 八尺夫人斯内克共主持
科隆游戏展近日宣布,2025年未来游戏展将由电子游戏史上两位标志性角色的配音演员联袂主持——斯内克与“八尺夫人”蒂米特雷斯库的声优将共同亮相这场盛会。随着E3展会的落幕,各大厂商正积极打造替代性活动。
2026-06-17 04:15:02
索尼圣莫尼卡工作室换帅:《光环:无限》制作人加盟
2020年3月索尼任命PlayStation 16年资深制作人Yumi Yang担任圣莫尼卡工作室领导,接替Shannon Studstill,后者于同年1月离开加盟了Netflix担任游戏部门高级
2026-06-17 03:30:02
黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计
在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首度详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。Sawyer表示,尽管自己痴迷数值
2026-06-17 02:30:02
前星鸣特攻员工再谈《马拉松》:玩家们缺乏同情心
近日Bungie公布了撤离射击新作《失落星船:马拉松》,其角色设计在网上引发争议,前《星鸣特攻》开发者Stephan Williams力挺《马拉松》。近日Stephan接受外媒采访,他表示现在的玩家
2026-06-17 02:00:02
Xbox第一方阵容回暖! 《神鬼寓言》《腐烂国度3》新动向
微软旗下第一方Xbox游戏工作室的项目阵容似乎正重拾发展势头,近期消息揭示了《神鬼寓言》与《腐烂国度3》的开发进展。据外媒Windows Central编辑杰兹·科登透露,《神鬼寓言》有望在1月迎来
2026-06-17 00:15:02