《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功
发布时间:2025-12-30 00:15:02
《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。
Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。”
他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”
Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。
针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”
你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。
相关新闻
PS网络瘫痪补偿已发布 额外五天免费会员服务
在二月初,一次PSN故障导致PlayStation Plus用户几乎24小时内无法在线玩游戏。问题解决之后,官方承诺会弥补服务中断的问题,向所有付费的PS Plus会员提供额外五天的免费服务,这些时间
2025-12-30 06:00:02
Xbox 2025财报:硬件销量连续4年下滑 游戏创收破记录
微软发布了公司2025财年Xbox财报:•Xbox硬件销量相比去年同期持续下滑25%,这已经是连续四年硬件销量下滑。Xbox最近的涨价也没有帮助扭转颓势,Xbox Series X现在的价格大约是6
2025-12-30 04:45:02
《鬼武者:剑之道》新截图 幻魔“大唾拉”登场
《鬼武者:剑之道》发布新截图,初代《鬼武者》游戏中欧斯里克将以幻魔“大唾拉”的身份出现在《鬼武者:剑之道》中。Capcom官博消息:宣传片②发布后,我们收到了大量“欧斯里克复活了?”的玩家反馈!在本作
2025-12-30 04:30:02
数毛社讨论PS6硬件方向和发布窗口:为未来奠定基础!
近日,技术分析机构数毛社针对PlayStation未来硬件发展方向发布分析报告。该报告基于AMD与PlayStation架构师马克·塞尔尼共同展示的"紫水晶计划"技术方案,指出下一代PlayStati
2025-12-30 03:15:02
《GTA6》太猛 小岛秀夫承认《死亡搁浅2》需避其锋芒
在近日的广播节目中,游戏制作人小岛秀夫谈到《GTA6》潜在发售日对业内厂商发行策略的影响。小岛秀夫表示,《GTA6》的存在导致各大厂商都对其避而远之,尽可能选择远离其可能得发售日期,而《死亡搁浅2》也
2025-12-30 02:45:02
最新测试显示:SteamOS游戏运行速度超越Win11
最新测试显示,Valve的SteamOS 3.7在联想Legion Go S掌机上运行新游戏的帧率普遍高于Windows 11。这一转变与十年前SteamOS性能远逊Windows的情况形成鲜明对比,
2025-12-29 23:15:02