《毁灭战士:黑暗时代》Edge杂志封面曝光 每个关卡大约一个小时

发布时间:2026-04-20 05:45:03

《毁灭战士:黑暗时代》Edge(英国老牌游戏杂志)封面曝光,在封面中主角身穿绿色的高科技盔甲,配上尖刺肩甲和橙色发光的头盔,造型既硬核又充满战损感,像是和《光环》士官长的合体。

《毁灭战士:黑暗时代》Edge杂志封面曝光 每个关卡大约一个小时

封面中,主角一手拿着滴血的战斧,一手持带有符文的圆盾,背后还有破烂的黑色披风。这种设计把科幻和中世纪风融合得很有意思。背景是火红的熔岩地狱,龙形怪兽在天上飞,色调以暗绿、橙色和红色为主,视觉冲击力很强。加上宣传语“娱乐的未来”和“ID如何打造‘史上最佳游戏’”,让人感觉这款游戏的野心。

对比之前官方公布的封面:

《毁灭战士:黑暗时代》Edge杂志封面曝光 每个关卡大约一个小时

官方这个封面更狂野,毁灭战士依然是焦点,手持大剑和盾牌,盔甲上有红色发光点,披着毛血色披风。周围是各种恶魔:左边有龙形怪兽,上方有发光触手的浮游怪,右边还有肌肉发达的脑形恶魔,场景乱中有序。背景是哥特式建筑配上火焰和浓烟,色调以红、橙、棕为主,营造出地狱般的氛围。标题用金属质感的字体放在顶部,透着一股古老又毁灭的气息。

外媒前瞻细节

游戏受到《蝙蝠侠:元年》和《黑暗骑士》漫画的影响,这些漫画将蝙蝠侠带回其本源

盾锯(Shield Saw)会根据击中的目标(肉体、盔甲、能量护盾等)产生不同的反应

按住格挡按钮可以实现一种“锁定”效果

在锁定敌人时,可以进行盾牌猛击,向前冲锋并缩短与敌人的距离

由于游戏中没有双跳或冲刺,盾牌猛击将成为在战场上快速移动的主要方式

玩家可以使用盾牌进行招架,游戏将提供辅助选项来调整招架窗口,并设有难度选项

玩家可以投掷盾牌,这也用于解决环境谜题,如破坏链条

招架可以恢复近战能量,近战攻击则可以补充弹药

游戏中有三种近战武器——护手(快速)、链枷(中等速度)、钉锤(慢速)

钉锤攻击缓慢但威力巨大,还能补充所有资源

枪械更具中世纪风格,未来感减弱,甚至包括一些回归的武器

关卡是《毁灭战士》系列中最大的,具有更强的沙盒感

每个关卡的理想通关时间约为“一小时左右”,但完成主义者可以延长游戏时间

一个典型的关卡会分为“幕”,如内部地牢区域、更开放的区域等

id Software希望在游戏中加入Atlans(机甲)已有8年之久,它们在之前的游戏中曾被预告过

这次,故事情节将更加突出,与之前以文字注释为主的游戏不同

5月15日发售,登陆PC PS5 Xbox XGP

《毁灭战士:黑暗时代》Edge杂志封面曝光 每个关卡大约一个小时

《毁灭战士:黑暗时代》Edge杂志封面曝光 每个关卡大约一个小时

《毁灭战士:黑暗时代》Edge杂志封面曝光 每个关卡大约一个小时

相关新闻

零件涨价 任天堂宣布上调日本地区Switch维修价格

2月26日,任天堂宣布,由于维修零件价格上涨,自2025年3月26日起将调整日本地区Switch及部分外设的维修价格,其中包括Switch、Switch Lite、Switch OLED和Joy-Co

2026-04-20 06:00:03

吉田直树已不在SE公司董事会名单中

上周(2.27),SE宣布了管理层变更,发布了更新后的公司名高管单。在其他人事变动中,《最终幻想14》导演兼制作人吉田直树似乎已从SE董事会名单中移除。吉田于2015年成为SE的高管,随后在2018年

2026-04-20 04:00:03

无法互通 《艾尔登法环:黑夜君临》无法进行跨平台联机

《艾尔登法环:黑夜君临》即将在本周末5月30日发售,但对于那些拥有ps和xbox主机并想和其他平台联机的小伙伴们有个不幸的消息——《艾尔登法环:黑夜君临》没有跨平台功能。对于想与小伙伴一起游玩的玩家们

2026-04-20 03:15:03

新研究论述游戏会提高智力 脑科学以及心理学双向推进

游戏耽误学生学业,进而影响智力发育?过去的观念中游戏很长一段时间被认为是耽误学生成长的重要元凶,但是随着游戏的发展,这已经成为没有事实依据的观念,一起来了解下来自日本专家的新研究。·《为什么游戏让人变

2026-04-20 02:45:03

憋了5年终于要来了?万代南梦宫自研引擎新进展曝光

万代南梦宫工作室近日通过社交平台平台动态首度披露其自研游戏引擎进展,展示了新员工接受引擎培训的现场照片。这是自2022年官宣立项以来,该引擎的首个实质性更新。据早期信息显示,该项目于2019年启动全面

2026-04-20 00:15:03

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因

2026-04-19 23:45:03