Double Fine正在推进其它游戏项目 且将会是全新IP
发布时间:2026-05-10 06:00:02
尽管开发商Double Fine正准备发布其叙事冒险游戏《Keeper》,该工作室似乎也在推进其他项目,且均为全新IP。 在2025年科隆游戏展的Xbox开幕日活动中,工作室负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer)提及了除《Keeper》外的其他开发项目。
谢弗特别强调,所有新项目均非Double Fine旧作的续集,并称《脑航员2》(Psychonauts 2)的开发经历使得团队“短期内对续作已无兴趣”。这也意味着《暴力辛迪加》(Brutal Legend)短期内不会推出续作。
“嗯,我在此正式宣布……我们还在制作其他游戏,”谢弗表示。“工作室有多个项目并行推进,而它们全是全新的。全是全新IP——我们完成了《脑航员2》,这让我们暂时无需再碰续作。”
谢弗同时借机介绍了《Keeper》,强调该作体现了游戏总监李·佩蒂(Lee Petty)的单一创作愿景。他提到佩蒂拥有“独特品味”,其灵感源自《黑水晶》(The Dark Crystal)、柯南伯格(Cronenberg)风格电影及超现实主义画家。谢弗认为,这将为玩家带来充满奇异体验的游戏。
《Keeper》最初于今年6月公布。这款叙事冒险游戏中,玩家将操控一座获得行走能力的奇特灯塔,核心玩法围绕探索世界并在名为Twig的鸟类伙伴协助下破解环境谜题。
游戏中的谜题设计基于灯塔与Twig各自能力的局限性:灯塔仅能操作光线,Twig仅能物理互动,二者必须协作前行。随着进程推进,两者将建立超越物种的友谊——全程无任何口头或文字对话。
更多细节通过本周佩蒂接受Xbox Wire的访谈披露。佩蒂在采访中表示,《Keeper》旨在引导玩家在这个奇异世界中“拥抱意外”。
“本作的核心原则是‘意外’,”佩蒂解释道,“我们希望玩家能稍作放松,拥抱不可预知的体验。因此游戏包含实验性设计,但玩家不会在游戏中死亡,也不会搞砸流程。我们让玩家尽早适应机制,这样当意外发生时,他们不会因不知所措而恐慌。”
佩蒂还将《Keeper》描述为无障碍化作品,操作方案简洁,无复杂按键组合,并提供按键重映射等辅助功能。
《Keeper》将登陆PC与Xbox Series X/S平台,定于10月17日发售,并于首发日同步加入Xbox Game Pass。
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