RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

发布时间:2026-02-12 03:15:02

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

相关新闻

传育碧考虑成立合资公司 腾讯将是潜在投资人

据彭博社报道,育碧正在寻找投资者,计划成立一个新的合资公司,该集团将拥有育碧其中一些最大的IP。根据最新报道,中国游戏巨头腾讯可能是这个新项目的潜在支持者之一。这个新项目将掌控包括育碧招牌系列《刺客信

2026-02-12 06:30:02

《剑灵》IP新游上线Steam,油腻的世界变成二次元

想必所有接触过早期互联网的玩家,都听过这么一个梗“我一直在洗澡,油腻的师姐在哪里”。这段来时《剑灵》端游的台词,配合游戏PV中热辣油腻的女性角色建模,成为当时风头无二的一个互联网梗,这种源自《剑灵》的

2026-02-12 05:30:02

《三国志8重制版 威加版》新要素情报公布 宝珠与转机

光荣特库摩旗下经典重制《三国志8重制版 威加版》将于2026年1月29日登陆PC / PS5 / Nintendo Switch / PS4平台发售,今天官方公布了新增系统要素情报,一起来先睹为快。·

2026-02-12 03:30:02

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。根据用

2026-02-12 03:15:02

索尼信心满满 《羊蹄山之魂》评测将于发售前一周解禁

索尼对《羊蹄山之魂》展现出高度信心,不仅已向媒体分发评测版本,更将全球评测解禁时间设定在游戏正式发售前许久。根据杰夫·基斯利确认收到评测版的消息,评测禁令将于北京时间9月25日21点解除。鉴于游戏定于

2026-02-12 00:30:02

全手绘类银河城《魔骨》今日全平台发售!

Astrolabe Games宣布,类银河恶魔城新作《魔骨》于今日(3月6日)正式发售,登上PC Steam、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X与

2026-02-12 00:15:02